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NOTÍCIA


03-12-2008

O módulo utilizado para exibir a seqüência de exercícios foi aperfeiçoado. Agora, após uma série de exercícios, o filho pode jogar um jogo lógico. Os jogos são: o xadrez, uma estratégia jogo, chinês damas e um jogo da memória.



02-12-2008

Para tornar visível o nosso site para mais de 30 línguas usamos Tradução de Google. Esta é uma tradução automática, sem a intervenção de tradutores humanos. Mas a tradução de qualidade não é tão bom como gostaríamos que fosse. Vamos inserir a versão em Inglês e romeno versão e nós verificamos a versão francesa. Também vamos começar a ter colaboradores de outras línguas:

  • Mourad Siouane para a versão árabe;
  • Jose Heredia para a versão em espanhol;
  • Sekhar Arya versão para hindi;

Qualquer ajuda é bem vinda!



02-12-2008

Para as crianças da primeira série, temos criar um outro exercício.

O exercício consiste em encher os números em falta.

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Esperamos que as crianças vão desfrutar do nosso exercício:)



30-10-2008

Temos começar a criar um módulo especial para crianças dos 5 aos 10 anos quando eles podem facilmente entrar e fazer exercícios. Para entrar neste módulo, pesquisa sobre a home page e clicar na imagem seguinte:

As vantagens deste módulo:

  • Nenhuma publicidade;
  • Os exercícios podem ser exibidos na tela inteira;
  • Very nice animação;

O módulo é criado apenas no Adobe Flash Technology porque queremos ter uma interface muito agradável para as crianças. Também esperamos que os exercícios são muito bonitos e as crianças vão adorar os resolver.



30-10-2008

Agora temos 3 tipos de conta no nosso site:

Porque ter uma conta para os alunos?

  • Todos os exercícios feitos serão gravadas e podem ser visualizadas pelos pais ou professores;
  • Um aluno pode participar de uma aula. As aulas são criados por professores;
  • Uma vez aceite, em uma aula, o aluno poderá ter que fazer homework;
  • Além disso, os pais podem criar os seus filhos para casa;


Porque ter uma conta para os pais?

  • Você tem o direito de ver as actividades feitas pelos seus filhos (estudante conta);
  • Um pai pode criar casa para seus filhos;

Porque ter uma conta para os professores?

  • Você tem o direito de criar turmas de alunos (estudante conta);
  • Um professor pode criar multilingue casa para seus alunos e ver os resultados. Cada aluno pode fazer o trabalho de casa em sua língua;


29-10-2008

Um ataque automatizado que tenta adivinhar a sua palavra-passe pode ser feito muito fácil e se sua senha é como "123456" o sucesso é quase 100%.

O sistema de segurança em questão é CAPTCHA, destinada a prevenir ataques automáticos onde um computador andreia esteja configurada para bombardear constantemente um sistema on-line. O sistema pedir-lhe para introduzir alguns números mostrados em uma imagem. Os números não são fáceis de ser lido por um sistema automatizado.

É uma tecnologia padrão utilizado pela Microsoft, Yahoo, Google e muitos outros sites comerciais.



18-09-2006

O módulo de história está completa, incluindo mais de 1300 matemáticos, com uma breve descrição, e mais de 3000 de fotografias. O módulo tem 5 secções:

  • A linha do tempo - uma acabado de secção transversal para a rápida investigação por período;
  • Foto tempo - uma seção onde você pode encontrar todas as fotografias;
  • O dinheiro - uma seção onde você encontrará verbas que foi sido impressas com matemáticos;
  • Selos - uma seção onde você pode encontrar selos com matemáticos;
  • Sketch - Alguns sketchs com famosos matemáticos;
  • Pesquisa - uma seção onde você pode encontrar rapidamente uma ou mais matemáticos. Interessante é que você pode pesquisar pelo país de origem


05-04-2006

Nós temos sido incluída uma nova página, a página com os programas dos estudos, onde você pode encontrar os programas dos estudos em formato eletrônico (MS Word ou PDF) para cada país ou província (no caso, quando os programas são diferentes para cada provence como é o caso do Canadá). Após esses programas que criamos a estrutura dos capítulos e sub-capítulos para cada ano de estudo e de cada país ou provence



01-03-2006

Sudoku

"Encher na grade de modo que cada linha, cada coluna e cada caixa 3x3 contém os dígitos de 1 a 9.." Isso é tudo que existe para ela.

Não há um matemático envolvido. Os números de rede tem, mas nada tem a acrescentar-se a qualquer outra coisa. Você resolver o enigma com raciocínio e lógica.

É divertido. É desafiador. É viciante!

Resolver o tempo é tipicamente de 10 a 30 minutos, dependendo da sua habilidade e experiência.